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  1月18日,微软公司宣布将作价687亿美元现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,此次收购溢价约45%。这也是微软有史以来进行的最大一笔收购。该交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准,预期于2023财年完成。

  交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。同时,微软也将获得包括《使命召唤》《魔兽争霸》《糖果传奇》《守望先锋》《炉石传说》《星际争霸》等诸多游戏产品的特许经营权。

  微软首席执行官纳德拉此前曾表示,游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的领域,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。

  过去几年中,微软在游戏方面变得更加积极。2014年,微软以25亿美元收购了游戏《我的世界》开发公司Mojang;2020年9月以75亿美元收购了ZeniMax及其旗下的Bethesda——即《上古卷轴》《辐射》开发商。如今,这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙赛道上与Meta公司(原Facebook)竞争。

  加码元宇宙

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  微软在一份声明中表示,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为元宇宙业务提供基石。

  自2021年下半年起,元宇宙概念持续升温,国内外科技巨头纷纷加码该赛道。元宇宙最重要的核心之一,是真实的沉浸感,让用户置身真假难辨的环境中。有别于现代互联网的展现方式,元宇宙世界里,除了视觉、听觉的感官以外,还包括触觉、嗅觉等感知。为了让用户拥有最大限度的沉浸式交互体验,保持对真实世界的感知,元宇宙的构建将需要VR/AR、动作扑捉、手势识别、空间感知等的沉浸式设备作为连接手段,做到虚拟世界与真实世界结合。

  目前,人们对于元宇宙的感知基本从游戏开始。而游戏也成为元宇宙的最佳媒介与载体,其天然具有虚拟场景以及虚拟化身,并带有社交、经济等属性。这也是微软大手笔收购动视暴雪的原因之一。

  纳德拉表示,微软正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者都放在首位的游戏新时代。此次收购后,微软将拥有30个游戏开发工作室。

  微软强调称,此次收购将增强其Xbox Game Pass(以下简称XGP)的产品组合。据悉,XGP是微软推出的一项游戏服务,玩家支付一定费用后即可在订阅期内畅玩微软游戏库内的所有游戏。此前,微软XGP的订阅用户已经达到2500万。“收购完成后,我们将在XGP和PC Game Pass中提供大量动视暴雪出品的游戏,包括动视暴雪游戏库中的全新作品及游戏。”微软游戏CEO菲尔?斯宾塞说道。

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